Das Punktesystem

Das Punktesystem auf desert-trails wird anders eingesetzt, als ihr es vielleicht von anderen RPG-Seiten kennt. Hier dient es als Währung, mit der im Rollenspiel Gegenstände erworben werden können. Einerseits ermöglicht es Charakteren aus der Unterschicht, sich tatsächlich hochzuarbeiten. Andererseits können Mitglieder aus der Mittel- oder Oberschicht die soziale Leiter auch hinabsteigen, wenn sie falsche Entscheidungen treffen. Ich denke, das eröffnet zahlreiche Möglichkeiten für interessante Plotpoints. 

Auf dieser Unterseite erfahrt ihr, wie genau das Punktesystem verwendet wird.

Das Inventar

Vielleicht seit ihr beim Stöbern durch die Seite schon auf den Unterpunkt Inventory gestoßen, welcher euch dann zu eurem Gästebuch führt. Wie der Name schon sagt, werden die Gästebücher als euer Inventar dienen, in dem ihr die Gegenstände aufbewahren werdet, die euer Charakter im Rollenspiel erwirbt. Natürlich müssen hier nicht alle eure Gegenstände aufgelistet werden; es soll sich hierbei nur um die wichtigsten Dinge oder Gegenstände handeln, die andere Charaktere von euch erwerben könnten.

Wenn ihr in das Rollenspiel startet, ist es euch erlaubt mit einer gewissen Grundausstattung zu beginnen, die ihr einfach festlegen könnt. 

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Ihr dürft euch frei Dinge ausdenken, nutzt eure Fantasie. Ich bitte euch aber realistisch zu bleiben und an die Grenzen der Lore zu denken. Ein Bettler wird keinen Vorrat an Celestium besitzen. Gibt es eine spezielle Vorgeschichte, die erklärt, warum euer Charakter im Besitz eines Gegenstandes ist, könnt ihr die auch gerne dazu schreiben. Gegenstände dürfen auch noch nachträglich ergänzt werden, man denkt eben nicht direkt an alles.

Sobald euer Charakter im Rollenspiel einen Gegenstand ersteigert, dürft ihr diesen mit einem weiteren Kommentar im Gästebuch hinzufügen. Verkauft, verliert oder wird euer Charakter bestohlen, löscht ihr eueren Kommentar mit entsprechendem Gegenstand. 

Ich würde die Diebe oder Mitglieder der Crimson Eyes darum bitten, vorher abzusprechen, wenn ihr einen Gegenstand klauen wollt.

Wieviele Taler für wen?

Ihr habt nicht wie in anderen Rpgs die Möglichkeit, euch eigenständig Taler zu verdienen (etwa durch Posts, 5 Minuten online usw.) - diese können nur über das kaufen und verkaufen oder das Abschließen von Aufträgen und Events erlangt werden. Daher startet jeder User mit einem gewissen Budget, welches je nach Rang festgelegt wird. Es gilt hierbei:

Unterschicht: starten mit 1000 oder weniger Talern
Mittelschicht: starten mit 5000 Talern
Oberschicht: starten mit 10000 Talern
Nachfolger der Ratsmitglieder: starten mit 20000 Talern

Besondere Wünsche in dieser Hinsicht dürfen jederzeit an mich gerichtet werden. Ihr wollt einen Söldner spielen, der gerade erst damit begonnen hat, sich einen Namen zu machen? Kein Problem, dann startet ihr mit weniger Talern. Ihr wollt einen besonders erfolgreichen Kaufmann spielen? Dann bekommt ihr natürlich mehr. Schreibt mich bei solchen Fällen einfach an.

 

Richtwerte

Natürlich dürft ihr eure Preise festlegen, wie ihr wollt. Um das ganze aber besser einzuschätzen, findet ihr hier eine kleine Liste mit Preisen, an der ihr euch orientieren könnt.


ganzer Sandwurm (je nach Größe) 1000 - 2000 Taler

Sandwurmteile (z.b nur Kopf)

 500 Taler
Nyxirteile   450 Taler
Nyxir Zähne  300 Taler
Dunecur Horn  200 Taler
Dichisk Fleisch  100 Taler
Dichisk Klauen & Zähne  50 Taler
1x Celestium (Roh)  150 Taler
1x Celestium (verarbeitet)  300 Taler
Munition aus Celestium (20 Schuss)  400 Taler
Waffen aus Celestium klein (z.b. Dolch)  ab 1000 Talern
Waffen aus Celestium groß (z.B Schwert)  ab 2000 Talern
eine warme Mahlzeit  10 - 15 Taler
einen Drink  2 - 5 Taler
eine Nacht im Hotel "The Suns Bliss"  35 Taler
eine Kutschfahrt   ab 20 Taler
einen Pferdestellplatz (monatlich)  ab 15 Taler

 

Beteiligung 

Ich weiß, das es sich sehr schön anfühlen kann, eine große Anzahl an Münzen zu besitzen - natürlich sieht man diese Zahl dann eher ungern schrumpfen. Ich würde euch trotzdem darum bitten, euch auf das System einzulassen und auch mal Münzen auszugeben. Nur wenn sich alle auch beteiligen kann das System funktionieren. 

Eure Waffe geht in einen Kampf kaputt oder verloren? Dann muss eben eine neue her.
Euer Charakter verletzt sich? Dann ist ein Besuch beim Arzt von Nöten. 

Natürlich ist es nicht immer so einfach, die Münzen herzugeben, aber dadurch entstehen vielleicht einzigartige Chats. Gebt der Sache eine Chance. Für alle, die gerne sammeln, haben wir als Ersatz ja unsere Achievements.